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뉴스

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해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다.뉴스검색 가이드

  • 임의순
    中, 게임 이용자 6.7억 명...중국 국내산게임의 수출 호조
    제주교통복지신문2021-08-06
    [제주교통복지신문 임의순 기자] 올해 상반기 중국의 게임시장 매출은 전년 동기대비 7.9% 증가한 1,505억 위안(약 27조원)에 달했고, 게임 이용자 규모는 6.7억 명으로 전년 동기대비 1.4% 증가했으며, 증가율이 계속하여 둔화세다. 상반기 중국 자체로 연구개발한 게임의 중국 시장에서의 매출이 1,301억 위안(약 23조원)으로 전년 동기대비 8.3% 증가하여 전체 매출의 80% 이상을 차지했다. 중국 자체로 연구개발한 게임의 해외 시장에서의 매출은 85억 달러로 전년 동기대비 11.6% 증가하였고, 주요 수출대상국은 미 ...
  • 박마틴
    모두가 즐기는 국민 여가생활로의 정착, 게임 시장 확대 방안 논의
    뉴스포인트2021-03-22
    [뉴스포인트 박마틴 기자] 문화체육관광부 황희 장관은 3월 22일 오후 4시, 한국게임산업협회(서울시 강남구 역삼로)에서 게임사, 한국게임산업협회 관계자들과의 간담회를 열었다. 이번 간담회는 게임산업 발전에 대한 정부 차원의 관심을 표명하는 한편, 업계 요청 사항 등 게임 시장의 확대 방안에 대한 현장 의견을 수렴하기 위해 마련됐다. 최근 게임산업은 고성장을 거듭하며 우리 경제 핵심산업으로 올라서고 있다. 특히 작년 한 해 코로나19로 인한 경제 전반의 어려움에도 불구하고 게임산업은 비대면·온라인 제공·유통이라는 특성을 바탕으로 성 ...
  • 임의순
    게임 셧다운제 폐지, 자율적 선택으로 과몰입 방지 유도
    제주교통복지신문2021-08-25
    [제주교통복지신문 임의순 기자] 문화체육관광부와 여성가족부는 8월 25일, 유은혜 부총리 겸 교육부 장관 주재로 열린 제15차 사회관계장관회의에서 관계부처(교육부, 문체부, 여가부) 합동으로 마련한 ‘셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방안’을 발표했다. 이번 방안은 청소년의 게임 이용환경 변화를 반영해 ‘게임 셧다운제’를 폐지하고 자율적 방식의 ‘게임시간 선택제’로 청소년 게임시간 제한제도를 일원화하는 동시에 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임이해 교육을 강화하는 내용을 담았다. 즉, 청소년의 자기결정권 및 ...
  • 김영찬
    메타버스 플랫폼 `로블록스`에서 ‘현대 퓨처 어드벤처’ 게임 공개
    서남투데이2024-01-15
    현대자동차가 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’에 현대자동차의 다양한 미래 모빌리티 기술을 체험할 수 있는 신규 게임 ‘현대 퓨처 어드벤처(Hyundai Future Adventure)’를 15일 공식 런칭하고 미래 성장세대와의 소통 강화에 나섰다.로블록스는 전 세계 알파세대 와 Z세대가 개인을 표현하는 아바타를 통해 가상의 공간에서 상호작용하고 게임 등의 활동을 즐기는 엔터테인먼트 플랫폼이다. 현대자동차는 2021년 글로벌 자동차 브랜드 최초로 로블록스에 가상공간을 구현하고 혁신적인 미래 비전과 기술력을 선보인 바 ...
  • 임태균
    게임으로 밥 먹고사는 방법’, 경기 게임문화 세미나에서 알려드립니다
    뉴스포인트2021-09-12
    뉴스포인트 임태균 기자 | 경기도가 운영하는 경기게임문화센터는 오는 24일 오후 6시 ‘경기 게임문화 세미나’ 5회차를 온라인으로 실시한다. 이번 세미나는 ‘게임으로 먹고 살 수 있다고?’라는 주제로 1시간 동안 진행된다. 인디게임 개발사 아티팩트의 지국환 대표가 연사로 나서 게임에 관심이 있는 청소년들에게 게임 분야 직업을 갖기 위한 방법을 알려줄 예정이다. 지국환 대표는 NHN, 유니티코리아를 거쳐 1인 인디게임 개발자로 활동하며 ‘던전999’ 등 인기 게임을 다수 개발했다. 게임 개발자를 꿈꾸는 청소년과 자녀의 꿈을 지원해 ...
  • 임성규
    경기도, 번역·마케팅 등 게임기업 해외시장 진출 지원. 25개 사 모집
    뉴스포인트2022-04-10
    뉴스포인트 임성규 기자 | 경기도가 도 게임 기업의 해외시장 직접 진출을 지원하기 위한 ‘2022년 글로벌시장 상용화 지원’ 참가기업을 모집한다. 상용화 지원은 우수한 25개 프로젝트를 선정해 약 7개월 동안 해외 게임시장 직접 진출을 지원하는 사업이다. 총 6억5천만 원 규모로 마케팅 10개 사, 번역 15개 사로 지원 분야를 나누어 모집한다. 올해는 해외 진출 게임들이 부자연스럽거나 문화적으로 맞지 않는 언어적 표현으로 해외 유저들의 게임 몰입도가 떨어지는 문제점을 해결하고자 번역 분야를 신설했다. 번역 분야 선정 기업은 ...
  • 최성은
    교실 안에서 시작된 오징어 게임
    The Psychology Times2023-06-26
    [The Psychology Times=최성은 ]달라진 시대, 달라진 문화2002년생인 필자가 어린 시절을 상기해 보면, 대부분 ‘투니버스’ 채널에서 하는 12세 관람가 혹은 ALL 관람가의 만화를 주로 봤던 기억이 있다. 작품들의 내용은 단조롭거나, 흥미, 권선징악 등의 교훈 등을 내포한 디지털 콘텐츠였다. 10년 이상이라는 시간이 흐른 현재에는, 디지털 매체 시장이 무궁한 발전을 이룩했다. 이에 따라 우리의 아이들도 TV보다는 OTT 서비스를 이용하여 만화를 보거나, 디지털 콘텐츠를 접하게 됐다. 역대급 흥행, 전 세계를 떠들썩 ...
  • 최정아
    문재인 대통령 부부, 제100회 어린이날을 맞아 벽지 분교 초등학생 등 90여 명 청와대 초청
    뉴스포인트2022-05-08
    뉴스포인트 최정아 기자 | 문재인 대통령은 오늘 제100회 어린이날을 맞아 "작년 어린이날에 어린이들을 올해 어린이날에는 청와대에 초청하겠다고 약속을 했는데, 그 약속이 지켜져서 기쁘다"고 밝혔다. 문 대통령 부부는 이날 정원이 적고 벽지에 있는 분교 학생들과 개교100주년을 맞은 학교의 학생들을 청와대 녹지원에 초청했다. 코로나19로 인해 어린이날 행사를 대면으로 개최한 것은 3년 만이다. 이날 행사에 초청된 어린이 90여 명 중에는 지난해 비대면으로 개최된 디지털 대한민국 행사와 제99회 어린이날 행사에서 청와대로 초청을 약 ...
  • 박찬분
    성남시, 카카오게임즈와 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 운영
    경기뉴스탑2024-04-26
    성남시가 카카오게임즈와 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’ 사회공연 프로그램 운영 현장 (사진=성남시 제공) [경기뉴스탑(성남)=박찬분 기자] 성남시는 카카오게임즈와 함께 관내 특수학교와 지역아동센터 등을 대상으로 ‘2024년 찾아가는 프렌즈게임 랜드’를 운영한다. ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임문화를 접할 기회가 적은 지역 사회 또는 장애 아동 및 청소년에게 게임 콘텐츠 체험 기회를 주기 위해 성남시가 카카오게임즈와 함께 2019년부터 운영하는 사회공헌 캠페인이다. 올해에는 카카오프렌즈 캐릭터를 활용한 가상현실(VR) 게임 버스가 관 ...
  • 임성규
    게임기업 창업의 요람, ‘경기게임아카데미 창업과정 11기’ 모집
    뉴스포인트2022-04-03
    뉴스포인트 임성규 기자 | 경기도가 게임 창업 및 개발 전문 교육 프로그램인 경기게임아카데미 창업과정 11기 수강생을 오는 4월 26일까지 모집한다. 판교 경기글로벌게임센터에서 진행되는 11기는 최대 20팀을 선발할 예정이다. 올해는 기업별 게임개발 단계에 따라 맞춤형 교육을 진행한다. 기본과정은 창업 및 기본 게임개발 교육을 진행하고, 기본과정 수강생 중 8팀 내외를 선발해 게임 출시를 목표로 한 심화과정을 제공한다. 수강생은 ▲개발지원금(최대 1,500만 원, 심화과정 및 후속지원 시) ▲1:1 프로젝트 멘토링 ▲개발강의 ▲ ...
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