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- 2022 보호자 게임리터러시 교육 온라인 실시 “게임의 이해로 가정 내 게임문화 충돌 해소 첫걸음”
- The Psychology Times2022-08-31
- 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단(이하 재단)은 자녀와의 소통 및 이해 증진을 위해 9월 13일부터 11월 3일까지 ‘2022년 보호자 게임리터러시 교육-온라인 릴레이 교육’(이하 ‘교육’이라 함)을 실시한다.이 교육은 코로나19 장기화로 심각해지는 가정 내 게임 문화 충돌을 해결하고, 게임을 통해 자녀와 소통하는 슬기로운 게임 지도법을 안내한다. 또한 물리적 접촉을 지양하는 포스트 코로나 시대에 맞춰 비대면으로 소통하며 게임 문화를 즐기는 방법도 함께 제시한다.교육 프로그램은 △인문사회(새 시대, 새로운 예술로서의 게 ...
- 경기글로벌게임센터 입주 게임 기업 13개사 7월 19일까지 모집
- 경기뉴스탑2021-06-25
- 경기글로벌게임센터 입주기업 모집(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도가 다음 달 19일까지 경기글로벌게임센터에 입주할 게임 기업을 모집한다. 또, 재택근무를 희망하는 게임기업을 대상으로 스마트오피스 서비스도 지원한다. 성남 판교에 위치한 경기글로벌게임센터는 총 40개실 규모로 이번 모집공고를 통해 13개 지원사를 선발한다. 경기글로벌게임센터 입주기업에 선정되면 심사를 통해 최대 2년 간 공간지원을 받는다. 또 ▲게임개발 지원 서비스 ▲법률‧세무‧회계 분야 1:1컨설팅 ▲모바일 테스트디바이스 지원 등 다양한 혜택을 ...
- [더밸류 게임] 엔씨소프트·넷마블·컴투스·선데이토즈...오디션·NFT·게임 영상공개·아이템 업데이트
- 더밸류뉴스2022-02-24
- ◆엔씨소프트, 유니버스 ‘싱어게인2’ 최종 TOP 6 아티스트 3월 2일 합류엔씨소프트(대표이사 김택진)의 글로벌 팬덤 플랫폼 유니버스(UNIVERSE)에 JTBC 오디션 프로그램 ‘싱어게인 시즌2-무명가수전'의 최종 결승 진출자 6인이 합류한다. TOP6는 김소연, 윤성, 신유미, 김기태, 박현규, 이주혁이다. 싱어게인2는 무대가 간절한 가수에게 한 번 더 기회를 주는 리부팅 오디션 프로그램으로 오는 28일 결승을 앞두고 있다.내달 2일부터 싱어게인2의 여섯 아티스트는 유니버스에 마련된 프라이빗 메시지(Private Message ...
- 수원영통 '오징어게임' 테마 파티룸 그랜드 오픈
- 전남인터넷신문2025-04-04
- [전남인터넷신문]수원영통 지역에 독특한 콘셉트의 복합 엔터테인먼트 공간 '모두의게임 테마파티룸 테라스캠핑 스튜디오(대표 이미선)'가 그랜드 오픈했다. 이곳은 인기 드라마 '오징어게임'을 테마로 한 독특한 파티룸으로, 다양한 게임 시스템과 캠핑 시설을 결합해 완전히 새로운 형태의 여가 공간을 선보이고 있다.이 파티룸의 가장 큰 특징은 '오징어게임' 테마의 완벽한 구현이다. 실제 드라마에 등장하는 코스튬을 입고 무궁화 꽃이 피었습니다, 달고나 게임, 구슬치기 등 드라마 속 게임들을 직접 체험할 수 있어 방문객들에게 색다른 경험을 제공한 ...
- 게임위 도마위에 올랐던 M2E 스테픈 "게임 아냐" 국내판 스테픈 코인워크?
- 갓잇코리아2022-04-29
- 게임앱으로 등록되어 있던 M2E '스테픈' 게임위 규제 벗어나 국내판 스테픈 '코인워크' 올 3분기 출시예정! 네이버 등에 업어 [갓잇코리아 / 한혜준 기자] 최근 Play to Earn(P2E) 대신 Move to Earn(M2E)로 주목받았던 걸으면서 돈 버는 앱 스테픈(STEPN)이 게임물관리위원회(게임위)의 심판대에 올랐다. 걸으면 그에 따른 보상을 받는 스테픈이 웬 게임이냐고 생각할 수 있지만, 스테픈은 구글플레이에 ‘게임앱’으로 등록이 되어 있어 스테픈의 ‘게임성’에 대해 게임위의 조사가 시작됐다. 결론부터 ...
- 中, 게임 이용자 6.7억 명...중국 국내산게임의 수출 호조
- 제주교통복지신문2021-08-06
- [제주교통복지신문 임의순 기자] 올해 상반기 중국의 게임시장 매출은 전년 동기대비 7.9% 증가한 1,505억 위안(약 27조원)에 달했고, 게임 이용자 규모는 6.7억 명으로 전년 동기대비 1.4% 증가했으며, 증가율이 계속하여 둔화세다. 상반기 중국 자체로 연구개발한 게임의 중국 시장에서의 매출이 1,301억 위안(약 23조원)으로 전년 동기대비 8.3% 증가하여 전체 매출의 80% 이상을 차지했다. 중국 자체로 연구개발한 게임의 해외 시장에서의 매출은 85억 달러로 전년 동기대비 11.6% 증가하였고, 주요 수출대상국은 미 ...
- 모두가 즐기는 국민 여가생활로의 정착, 게임 시장 확대 방안 논의
- 뉴스포인트2021-03-22
- [뉴스포인트 박마틴 기자] 문화체육관광부 황희 장관은 3월 22일 오후 4시, 한국게임산업협회(서울시 강남구 역삼로)에서 게임사, 한국게임산업협회 관계자들과의 간담회를 열었다. 이번 간담회는 게임산업 발전에 대한 정부 차원의 관심을 표명하는 한편, 업계 요청 사항 등 게임 시장의 확대 방안에 대한 현장 의견을 수렴하기 위해 마련됐다. 최근 게임산업은 고성장을 거듭하며 우리 경제 핵심산업으로 올라서고 있다. 특히 작년 한 해 코로나19로 인한 경제 전반의 어려움에도 불구하고 게임산업은 비대면·온라인 제공·유통이라는 특성을 바탕으로 성 ...
- 경기도, 중소 게임개발사 성장단계별 지원을 위한 게임 전(全) 분야 ‘자유공모형’ 제작지원 참여기업 모집
- 경기뉴스탑2024-03-27
- 자유공모형 게임제작지원 포스터(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도가 중소게임개발사 지원을 위한 ‘2024년 자유공모형 경기게임제작지원’ 사업 참여기업을 4월 14일까지 모집한다. ‘자유공모형 경기게임제작지원’ 사업은 경기도 중소 게임기업이 빠르게 변화하는 게임 시장 트렌드에 맞춰 경쟁력을 강화할 수 있도록 모바일-콘솔-PC게임 등 게임 개발에 관한 전 분야를 지원하는 사업이다. 지원 자격은 경기도에 위치한 게임 개발사 중 분야 구분 없이 게임 개발을 희망하고 2024년 11월까지 정식 출시 가능한 기업이다. 세 ...
- 게임 셧다운제 폐지, 자율적 선택으로 과몰입 방지 유도
- 제주교통복지신문2021-08-25
- [제주교통복지신문 임의순 기자] 문화체육관광부와 여성가족부는 8월 25일, 유은혜 부총리 겸 교육부 장관 주재로 열린 제15차 사회관계장관회의에서 관계부처(교육부, 문체부, 여가부) 합동으로 마련한 ‘셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방안’을 발표했다. 이번 방안은 청소년의 게임 이용환경 변화를 반영해 ‘게임 셧다운제’를 폐지하고 자율적 방식의 ‘게임시간 선택제’로 청소년 게임시간 제한제도를 일원화하는 동시에 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임이해 교육을 강화하는 내용을 담았다. 즉, 청소년의 자기결정권 및 ...
- ‘게임으로 밥 먹고사는 방법’, 경기 게임문화 세미나에서 알려드립니다
- 뉴스포인트2021-09-12
- 뉴스포인트 임태균 기자 | 경기도가 운영하는 경기게임문화센터는 오는 24일 오후 6시 ‘경기 게임문화 세미나’ 5회차를 온라인으로 실시한다. 이번 세미나는 ‘게임으로 먹고 살 수 있다고?’라는 주제로 1시간 동안 진행된다. 인디게임 개발사 아티팩트의 지국환 대표가 연사로 나서 게임에 관심이 있는 청소년들에게 게임 분야 직업을 갖기 위한 방법을 알려줄 예정이다. 지국환 대표는 NHN, 유니티코리아를 거쳐 1인 인디게임 개발자로 활동하며 ‘던전999’ 등 인기 게임을 다수 개발했다. 게임 개발자를 꿈꾸는 청소년과 자녀의 꿈을 지원해 ...
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