뉴스
11-2039해당 언론사가 채널 주요기사로 직접 선정한 기사입니다.뉴스검색 가이드
- 콘진원, 2020 콘텐츠이용자 실태 조사..."비대면 공연 유료결제 의향 높아"
- 라온신문2020-12-24
- (사진= 한국콘텐츠진흥원 제공) 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 콘텐츠 장르별 이용자 실태를 분석한 <2020년 만화·애니메이션·캐릭터·음악 이용자 실태조사> 보고서를 지난 18일 발간했다. 본 2020년 이용자 실태조사는 만화·음악의 경우 전국 만 10세~59세, 애니메이션·캐릭터의 경우 만 3세~59세의 이용자 각 3,000명을 대상으로 했으며, 최근 1년간의 이용 실태에 대해 올해 7월 28일부터 8월 26일 약 30일 간 온라인으로 진행됐다. 조사 ...
- 문체부, 250억원 투자 '코로나 재기지원펀드' 신설...'비대면 뉴딜 산업' 본격화
- 라온신문2020-12-09
- (사진=문화체육관광부) 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 2021년도 콘텐츠 분야(콘텐츠, 미디어) 예산이 9,643억 원으로 최종 확정됐다고 밝혔다. 이는 올해 본예산 9,115억 원 대비 528억 원(5.8%) 증액된 것이며, 2021년도 문체부 예산 6조 8,637억 원의 14.0%의 규모이다. 문체부는 코로나19 위기극복 사업과 ‘디지털 뉴딜’ 사업을 콘텐츠 분야 중점 예산으로 편성했다. 코로나19로 인해 침체된 콘텐츠산업의 생태계 복원과 활력 제고, 디지털 전환 가속화 추세를 고려한 분야별 디 ...
- 8종 실감콘텐츠 체험 선도 프로젝트 '광화시대' 개막
- 뉴스포인트2020-12-07
- 사진=광화시대문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 문화·관광 콘텐츠와 5G 실감기술을 결합한 총 8종의 실감콘텐츠를 체험할 수 있는 <광화시대> 프로젝트를 개막한다고 밝혔다.광화문의 과거-현재-미래를 실감형 콘텐츠로 구현하는 <광화시대>는 정부가 2019년 9월 17일 발표한 콘텐츠산업 3대 혁신전략의 '선도형 실감콘텐츠 육성'과 2020년 9월 24일 발표한, 디지털 뉴딜 문화콘텐츠산업 전략의 내용을 잇는 프로젝트이다. 디지털 뉴딜 문화콘텐츠산업 전략 보고회에서 문재인 대통령은 ...
뉴스 기사와 댓글로 인한 문제 발생시 24시간 센터로 접수해주세요.센터 바로가기