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- 웹젠, 썬 클래식 게임 서비스 국내 시작
- 케이앤뉴스 KN NEWS2021-07-01
- 웹젠이 PC MMORPG ‘썬 클래식(S.U.N. Classic)’을 국내 게임 시장에 출시한다고 밝혔다. ▲ 웹젠이 PC MMORPG ‘썬 클래식(S.U.N. Classic)’을 국내 게임 시장에 출시한다고 밝혔다. 웹젠은 1일 오후 3시, 썬 클래식의 게임 서비스를 시작한다. 앞서 오전 11시부터 공식 홈페이지에서 게임 클라이언트를 미리 다운로드할 수 있고, 서비스 시작 후에는 웹젠 통합 계정 또는 구글·네이버· 페이스북 계정을 이용해 바로 접속할 수 있다. 게이머들은 1일부터 캐릭터의 빠른 성장이 가능한 썬 클래식의 오픈 리부 ...
- 드래곤플라이, 서바이벌 게임 10월 전격 출시
- 케이앤뉴스 KN NEWS2021-08-26
- 드래곤플라이는 자사의 대표 IP ‘스페셜포스’를 활용한 서바이벌 장르 게임 ‘스페셜포스 : 리전 오브 몬스터즈’를 오는 10월 출시한다고 25일 밝혔다. ▲ (사진) 드래곤플라이드래곤플라이에서 PC 온라인 게임으로 개발 중인 서바이벌 게임 ‘스페셜포스 : 리전 오브 몬스터즈’는 현재 ‘스팀(steam)’을 통한 런칭을 준비하고 있다. ‘스팀(steam)’은 전 세계 10억명 이상의 회원을 보유한 글로벌 게임 플랫폼이다. 서바이벌 게임은 회원들의 인기가 많아 ‘스팀(steam)’에서 매출 상위권을 기록하며 시장성이 검증된 인기 장르다 ...
- 경기도 지원 6개 게임기업 ‘2023 도쿄게임쇼’ 참가. 수출계약추진 515억 원 달성
- 경기뉴스탑2023-10-11
- 2023도쿄게임쇼 한국공동관(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도는 ‘2023 도쿄게임쇼’ 한국공동관에 참여해 도내 6개 기업이 수출계약추진 515억 원을 달성했다고 11일 밝혔다. 지난 9월 21일부터 24일까지 일본 마쿠하리 멧세에서 열린 2023 도쿄게임쇼는 콘솔, 모바일, PC, 가상/증강현실(VR/AR) 등 770여개 기업이 참가해 2,684개 게임 부스에서 여러 기종의 게임을 다수 선보이는 등 역대 최대규모로 진행됐다.한국공동관에는 총 25개 사 기업이 참여해 4일 동안 총 4만 6천여 명의 관람객이 ...
- 경기도, 게임 커뮤니티 개최 행사·사회공헌활동 등에 최대 2천만원 지원
- 수도권탑뉴스2021-04-21
- 경기도가 게임문화 활성화를 위해 게임 커뮤니티 주최 행사 등 게임 관련 행사에 최대 2천만 원을 지원한다. 도는 이 같은 내용의 ‘게임 커뮤니티 활동 지원사업’에 나선다고 21일 밝혔다. 지역 소모임이나 게임 중고거래 행사부터 게임 관련 단체의 사회공헌 활동까지 폭넓게 지원하는 것이 특징이다.예산은 총 1억 원 규모로, 한 행사에 최대 2천만 원까지 지원한다. 이(e)스포츠, 보드게임, 레트로 게임 등 소규모 게임 이벤트 및 게임을 활용한 사회‧문화 활동 등 게임과 관련된 행사는 모두 지원 가능하다.지원 자격은 게임 커뮤니티를 운영 ...
- LG유플러스, 전국민 ‘클라우드 게임’ 무료 제공
- 더밸류뉴스2021-03-23
- 통신사와 상관없이 전 국민이 LG유플러스의 클라우드 게임 서비스 ‘지포스나우(GeForce NOW)’를 무료로 이용할 수 있다.LG유플러스가 오는 4월 1일부터 클라우드 게임 서비스 ‘지포스나우(GeForce NOW)’의 ‘베이직’ 상품을 이용자의 이동통신사와 관계없이 무상 제공한다고 밝혔다. 전 국민을 대상으로 클라우드 게임을 전면 무료 개방하는 것은 이번이 최초다.지포스나우는 LG유플러스와 엔비디아(NVIDIA)가 제휴를 통해 2019년 9월 세계 최초로 선보인 5G 기반 클라우드 게임 서비스다. △ 검은사막 △아키에이지 △포트 ...
- 힐링 게임 콘텐츠, 글로벌 시장에 도전장 내민다.
- 전남인터넷신문2021-11-25
- [전남인터넷신문/김동국 기자]한국은 세계에서 손꼽히는 게임 강국이다. 세계 4위 규모의 모바일 게임 시장을 보유하고 있고 수출 비중 또한 압도적이다. 문화체육관광부에서 내놓은 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 게임산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 66.9%를 차지했고 전년 대비 8.8% 증가한 약 72억5000만달러의 실적을 거뒀다. 8조를 뛰어넘는다. 콘텐츠 산업 수출 시장에서 사실상 견인차 구실을 하는 것이다. 게임 기업들은 안방을 떠나 글로벌 시장에서도 위력을 발휘하고자 노력을 멈추지 않고 ...
- 경기도‧도내 게임기업 23개사, ‘지스타 2020’서 경기도관 운영 .. 5,829만달러 게임 수출계약 성과
- 경기뉴스탑2020-11-27
- 2020지스타 퍼블리싱계약체결 /좌측 투락(연경흠+대표)와 우측 일본 폴라리스엑스(야스히로 스미다 대표(사진=경기도 제공)[경기뉴스탑(수원)=전순애 기자]경기도는 한국게임산업협회가 주최한 국제게임전시회 ‘지스타 2020’의 ‘BTB 라이브 비즈매칭’에 도내 게임기업 23개사와 함께 참가해 5,,829만 달러(한화 644억 원)의 수출계약 추진성과를 달성했다고 27일 밝혔다. 이는 지난해 4,467만 달러보다 1.3배 많은 수치다. 지난 17일부터 20일까지 열린 온라인 ‘BTB 라이브 비즈매칭’에서 도는 도내 게임기업의 해외시장 판 ...
- 경기도, 게임 커뮤니티 활동에 최대 2천만 원 지원한다
- 수도권탑뉴스2021-07-29
- 코로나19 거리두기 강화로 외부 활동이 제한된 가운데, 경기도가 게임 커뮤니티 활동을 적극적으로 지원한다. 경기도는 ‘게임 커뮤니티 활동 지원사업’을 통해 게임 커뮤니티가 주최하는 행사 혹은 사회공헌 활동에 최대 2천만 원을 지원한다고 29일 밝혔다. 지역 혹은 단체에서 조직한 게임 커뮤니티가 개최하는 이(e)스포츠, 보드게임, 레트로 게임 등 소규모 게임 이벤트 등 게임을 활용한 비영리 행사는 모두 지원 가능하다.지원 자격은 게임 커뮤니티를 운영하고 있거나 소규모 게임 이벤트, 게임을 활용한 사회/문화 활동 행사를 개최하는 단체면 ...
- 글로벌 시장에 도전장 내미는 국내 힐링콘텐츠 게임
- 케이앤뉴스 KN NEWS2021-11-25
- 한국은 세계에서 손꼽히는 게임 강국이다. 세계 4위 규모의 모바일 게임 시장을 보유하고 있고 수출 비중 또한 압도적이다. ▲ (사진) 전남글로벌게임센터 지원기업 니트로스 로고문화체육관광부에서 내놓은 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 게임산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 66.9%를 차지했고 전년 대비 8.8% 증가한 약 72억5000만달러의 실적을 거둬 8조를 뛰어넘는다. 콘텐츠 산업 수출 시장에서 사실상 견인차 구실을 하는 것이다. 게임 기업들은 안방을 떠나 글로벌 시장에서도 위력을 발휘하고자 ...
- 경기도, 게임의 모든 것 플레이엑스포(PlayX4). 3년 만에 오프라인으로 만난다
- 뉴스포인트2022-04-03
- 뉴스포인트 임성규 기자 | 수도권 최대 규모의 융복합 게임쇼 ‘2022 플레이엑스포(PlayX4)’가 3년 만에 오프라인 행사로 돌아온다. 도는 최근 공식 홈페이지(playx4.or.kr)를 열고 15일까지 국내 참가기업을 모집하는 등 본격적인 개최 준비에 돌입했다고 3일 밝혔다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 주관하는 플레이엑스포는 코로나로 인해 2020년에는 행사를 개최하지 않았고 2021년에는 코로나 방역상황을 고려해 온라인 수출상담회만 진행했었다. 3년의 시간을 기다린 만큼 이번 플레이엑스포에선 게임 비즈니 ...
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